刚分手的24小时是一款像素模拟游戏,玩家作为主角的玩家在一个非常无聊的周末跟女朋友分手了,但是却不想被“打个电话,然后重新在一起吧”的心情给打败,于是开始没事找事做:看电影、刷朋友圈、看书、吃鸡、点外卖……甚至是不经意地回忆起你们美好的时光。光从这一点上来看,刚分手的24小时游戏就深度还原了现实生活中大多数人分手后的常态表现,这让有过类似经历的大部分玩家都能获得非常深刻的代入感!

恋爱的甜蜜和分手的苦涩都能在游戏内经历过。
不同的选择也会立刻导致不一样的故事结局。
游戏内模拟出了分手之后第一天的心路历程。
跟随着不断推动,也能开展对应的剧情内容。
■发会呆?
——人生流流长。(时间-30,丧值-1,电量-0)
■要玩一局吃鸡吗?
——来来来(无损)
——任选(无损)
——任选(时间-30,丧值+1,电量-5)
■刷会朋友圈?
——算了吧(时间-20,丧值-1,电量-0)
■要在书架找本书看吗?
——算了吧。(无损)
■要找一部电影看吗?
——算了吧(时间-20,丧值-1,电量-0)
■12点了,该吃饭了,点个外卖吧?
——算了,不吃了。(无损)
■晚饭时间到了,点个外卖吧?
——算了,不吃了。(无损)
■12点了,快睡吧。
——…(无损)
——…(丧值-2)
——任选(丧值-3)
——任选(丧值-1)
——圆形…(丧值-1)
——追求她的时候?(无损)
——任选(丧值-3)
——哎。(丧值-3)
■4点了,我终于睡着了。
——可是我只是睡了两个小时。(无损)
1、当24小时结束后,玩家的丧值如果处于一个较高的水平,就会触发【释怀】的结局。

2、反之,丧值较低的话,就会触发【和好】的结局。本作的难度就在于如何触发释怀的结局,因为游戏中的大部分选项都会减少丧值。

3、关于【手机电量】:手机电量无法恢复,每当使用一次手机都会扣除一定的电量,电量不足时,无法做出任何使用手机的选择。

4、关于【看电影】:每次看电影需要消耗10%的电量,电影分为美队、钢铁侠、复联和爱情电影,其中前三个都会加丧值,爱情电影则会减丧值。

5、关于【刷朋友圈】:每次刷朋友圈需要消耗5%的电量,刷朋友圈丧值不变,但是如果选择不刷,就会减丧值。

6、关于【吃鸡】:每次吃鸡需要消耗5%的电量,选择单排、双排还是四排无所谓,一般情况下是没吃到鸡,然后选择无所谓了可以加丧值。

7、关于【外卖】:最好是不要吃外卖,因为吃了会减丧值,不吃的话啥事没有。

8、关于【回忆杀】:游戏过程中有概率会进入回忆杀环节,因为可选择项大概10个左右,选错了疯狂扣丧值,关于这一点只能靠玩家的经验了。

1.每一次的选择你们的爱情结局都不一样,得到有趣的故事。
2.解锁出最为独特的游戏玩法,模拟出更精彩的体验。
3.跟随着失落的男主在游戏关卡当中四处探索与冒险。